东京电子游戏大亨 第393章

作者:小鸡啄小米

其性能大约达到PS3到PS4的中间阶段。

满足不了4K画质,但是在1080P的画质下已经可以非常的稳定。

竹游星拿起手柄,点击进入到了游戏机内置的一款游戏机测试游戏内。

这是一个游戏的试玩版本,内容大概是一个人在城市漫步,然后可以在街道上任意攻击路人,同时还可以抢夺汽车随意在路上行驶。

不过因为只是一个最初的试玩,很多地方都相当不完善,竹游星要么是好好的开着车突然就飞上天空,要么就是人物好像变成了橡皮人一样的被拉得老长,人物角色的头都已经跑到地图边界外,角色的双脚还在原来的位置原地不动,可以说是BUG满天飞。

但是这游戏却也可以很好的展现出当下游戏机的性能。

新的游戏机可以承载更多的多边形,让游戏角色看起来更加的圆润,游戏的真实感也来到一个全新的阶段,对于这个世界来说,这可以称得上是新世代的游戏画面。

竹游星对此非常满意。

588 未来的野心

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当游戏机的性能来到PS3和XBOX360时期后,画质的分辨率以及帧数慢慢的开始被玩家所重视。

30帧、60帧、以及1080P和4K画质成为了很多新时代玩家经常会讨论的最直观数据信息。

后来除了任天堂自己跟自己玩之外,微软和索尼两家都在想尽办法在这方面提升自己的性能,以求开发出画质最棒的游戏吸引玩家购买。

所以当竹游星计划开发新的游戏机时,便提出了更高的要求。

之前只是要求性能大概达到当前游戏机标准就行,然后自家的游戏机则在一些其他玩法上做出额外拓展,如体感游戏、手柄震动以及陀螺仪之类技术的利用让玩家可以玩到更新奇的游戏玩法。

但是这一次竹游星准备在游戏的画质性能上进行一次跨越式的发展。

因为到现在为止,游星电子娱乐麾下全球开发团队已经超过五千人,这还不算外包以及引擎开发团队、和专业的CG特效制作团队。

按照人数规模,竹游星已经认为游星电子娱乐有了开发自己心目中超大型3A游戏的基础。

此时此刻在这第一台工程样机上运行的这款BUG满天飞的游戏就是竹游星未来计划游戏的雏形之一。

这个游戏也可以说是在自己前世的那个世界上留下了浓墨重彩的一笔,是绝对不可能绕过的一款顶级游戏,在市面上这款游戏被统称为侠盗猎车手,英文缩写GTA。

这款游戏的系列算得上是开放世界游戏的标杆,开发这样的游戏一方面是团队实力的证明,同时也是属于玩家的盛宴,竹游星早就想要做这款游戏了。

其实侠盗猎车手系列一开始也并不需要太多的开发人员,竹游星完全可以从头开始做起,开发初代的罪恶都市,慢慢的积累人气和经验。

但是到如今自己的团队规模已经如此庞大,竹游星觉得再开发那些过于古早的作品实在是有些太浪费资源,要做,就做最棒的。

至少也要从彻底奠定作品口碑的GTA3开始,在这之前侠盗猎车手更像是一个自由度很高,但缺少了剧情这个灵魂的发泄消遣游戏,当时GTA发售的时候还引起了一些社会人士的不满,认为这游戏会影响到孩子的心智,会让他们效仿游戏中的事情,简单来说就是会教坏孩子。

然而事实上竹游星这个从小就玩罪恶都市的小屁孩长大到现在也没做出过一次偷车或者是当街打砸抢的行为,游戏终究是游戏,其实大部分人都是有自己的判断力的,电子游戏又怎么可能轻易影响到他们的行为准则?

在GTA3系列中,两个世纪名作级别的DLC是真正成走向神坛的阶段,这两个DLC也就是竹游星最为熟悉的罪恶都市以及圣安地列斯。

竹游星不仅仅打算让罪恶都市和圣安地列斯复现在这个世界,他还更希望在原版的基础上将画质、玩法、以及内容上进行更多的增加,让这两个DLC作品成为更加巅峰的神作。

这也算是弥补自己长大后的遗憾了。

当时他还记得自己重温小时候的罪恶都市以及圣安地列斯的时候就无数次的想过一件事,如果这个游戏的画质能更好一些,人物动作也能达到GTA5级别的话该多好?

只是这也只是随便想想,人家开发商也不可能真的按照自己的想法这么做。

但是在这个世界,他有机会这么做。

这样的机会竹游星不想轻易的放弃,他想要争取一下。

当然现在说这些还为时尚早,现在连满足游戏画面性能以及更多内容玩法填充的游戏机都还没开发完成呢。

现在这台工程样机还有很多缺点,需要不断的调整,这至少需要半年时间,倒是也急不来。

此次提供游戏机CPU处理器以及图形处理器GPU的是指定的厂商。

这家厂商最初自告奋勇的希望可以和游星电子娱乐有更多的合作机会,并且他们愿意贡献出自己家最专业的芯片设计师为游星电子娱乐定制专属的处理器,竹游星看了一下这公司倒是和前世的AMD有诸多相似之处,在芯片开发实力上是绝对没问题的,而且芯片本身的设计还非常符合竹游星的设想,易于游戏开发,通用性,即便是未来游戏机进行次时代升级,旧的游戏也同样可以无缝衔接到新的游戏主机上。

刚好竹游星也打算让游戏机开发的保密级别再上升一个档次,虽然肯定还是阻挡不了手眼通天的对手的视线,但至少也能让他们短时间内摸不清游星电子娱乐的开发计划。

这就已经足够了。

剩下的就是准备扩充米国游戏开发团队,让他们除了专职开发更多枪车球游戏之外,还可以有至少一千人的人手来跟着自己开发这个世界的GTA系列。

在此之外,当下GS1还有一些游戏等待发售呢,可不能因为筹划着新的游戏机开发而忽略了这些游戏,出于游戏玩家的本心,竹游星也不希望因为游戏开发之外的原因干扰导致游戏质量下降。

所以开发团队继续按部就班的进行游戏开发。

而按照接下来的开发节奏,紧接着发布的便是竹游星一开始便安排好的生化危机。

这是游星电子娱乐第一次尝试制作恐怖游戏。

在这之前已经有一些小规模的公司尝试过另辟蹊径开发恐怖游戏,但大部分都不得要领,只会用类似于影视剧那种突然惊吓的方式吓玩家一跳,但却很难和游戏本身的玩法结合在一起。

不过哪怕是这样,这类恐怖游戏也都在其小圈子内得到了玩家的欢迎。

并不是这小部分玩家有什么怪癖,喜欢被惊吓之类的,只是这是利用了人类的本能和一点点心理学而已。

恐惧是人类本能的情绪反应,在面对未知的危险情境下人会不可避免的感受到极大的压抑情绪,这本来其实应该是不利的东西,但是当恐惧在那种突然惊吓,又或者是其他吓人的方式呈现出来后,人们便会因此获得极大的快感。

恐怖电影也正是基于这个原因才能一直拥有独属于自己的市场,电子游戏也是一样。

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在竹游星看来,突然惊吓的模式还是太简单了一些,游戏可以有更好的表现形式,生化危机就是这方面的标杆之一,至少在前四代都算是恐怖惊悚类游戏的标杆。

比如说面对强大恐怖生物的追逐,玩家所面临的紧张感就是远超电影的。

等到解决追逐的麻烦后,那种爽快感的释放也可以一瞬间达到顶峰,让人欲罢不能。

然后就是这样循环往复,不断的刺激着玩家的神经。

其实除了刺激玩家神经之外,竹游星没想到的是做个恐怖游戏会把开发者的神经也给刺激到了。

一开始内山英所属的第九开发组是有些拒绝生化危机开发的。

尤其是内山英,他一直都觉得恐怖惊悚这个类型实在是没什么有趣的地方,就是单纯的吓吓你,突然在你面前蹦出个鬼脸,电影里面都给玩烂了。

不过这个世界的电影中也有一些诸如寂静岭和咒怨这类压抑情绪到极致,然后猛然爆发的恐怖电影,但在内山英看来也只能算是一般较好。

相比较恐怖类型的文化作品,他还是更喜欢那种酷炫到爆炸的视觉特效。

如果竹游星让他现在开发一个酷炫的动作游戏,他绝对非常积极。

但是开发一个恐怖游戏,他就稍微有那么一点点的不太情愿。

当然,在竹游星面前他是绝对不会表现出来的,这终究是一项工作,自己本着对工作负责的态度还是有必要好好的开发游戏的。

但是生化危机和之前内山英看过或者玩过的恐怖类型电影与游戏都不太一样。

首先,生化危机的故事设定是一个更加科学的设定,逻辑自洽,经得起推敲,这就非常符合当下时代崇尚科技改变世界的一种理念,丧尸这种设定到也不算是首创,但也与这个世界之前关于丧尸一类的设定有非常明显的分割。

在这之前丧尸都是B级片里和鬼神打交道的生物,在生化危机里却是一场生物科技研究的产物,丧尸被设定成咬伤人类就会通过液体传染进人的身体内,然后一传十十传百,传播速度非常恐怖。

可能你之前面对的好好的人,下一秒就会成为对你张开血盆大口失去理智的丧尸。

这个设定瞬间就俘获了内山英。

然后,通过这样一个背景下,玩家所操纵的角色必须要小心翼翼面对这种诡异生物,绝对不能轻易的被靠近袭击,必须要用雷霆手段击溃丧尸。

而之前的恐怖电影恐怖游戏都是只能逃离躲避恐怖生物,到生化危机,你却可以真正有机会击溃恐怖生物,这种体验的感觉就已经开始产生区别。

内山英也就是在开发的过程中开始越来越对这个故事本身着迷,在开发的时候也越来越积极起来。

不只是他个人,整个团队都是如此,随着开发进度的推进,他们也逐渐发现这游戏其实并没有想象中的那么恐怖。

当故事被披上一层科学的设定背景后,一些恐怖元素也显得不是那么吓人了,因为一切都有了十分合理的解释,并且在科学设定下也有着非常合理的应对手段。

渐渐的团队以及内山英都被设定所折服,还有就是这种危机下追逐与反击的玩法设置同样也算是比较新颖,让这种玩法是让玩家不断的在压抑与刺激的环境下情绪起起伏伏。

真的很有意思。

到后来,内山英开始主动找竹游星,希望竹游星能给予他们团队更多的指导与灵感,他们现在反过来更希望游戏能做的尽善尽美。..

接着他还不满足,在他自己的再三请求下,给生化危机增加了好几个难度模式,内山英自己则沉醉在挑战最高难度的过程,似乎不知不觉间他就激活了某种潜在的怪癖。

开发游戏的员工们也都同样越来越喜欢这款游戏,并且在这个过程中迸发许许多多的灵感,好为这个游戏增添更多的内容,而只要是不影响游玩体验,同时还可以给游戏增色的玩法模式竹游星就毫不犹豫的全部同意加入其中,

就在这样员工上下一心的合力开发下,这款生化危机以出乎竹游星预料的速度提前完成制作,并且游戏运行起来极为流畅。

然后就是游戏的正式发售,这次发售地区已经可以扩张到欧洲,算是拥有了三个主战场。

但是这款游戏到底能不能受欢迎其实还是未知数,一切都只能等待市场反馈才行了。

“来自游星电子娱乐第一方的最新力作!同时也是游星电子娱乐的第一款恐怖惊悚游戏,你绝对不容错过的最佳作品!”

“生化危机,一个足以改变恐怖游戏的一款游戏!”

在这个世界广告法似乎还并没有完全成型,至少这些过于夸大的词汇在竹游星前世的那个时间段已经几乎绝迹了。

但这个世界的很多百货店,游戏销售店铺都喜欢用这种非常夸张的方式来形容一款游戏。

但是恐怖这两个字似乎天然就会让一些人有些退缩。

哪怕是把恐怖改成惊悚词汇也很难让太多的人感兴趣。

玩家们玩游戏是为了找乐子的,他们现在还没进化到给自己找不自在的时候。

所以生化危机短时间内似乎还只能算是非常小众的游戏类型。

在生化危机发售的当天,一位本身非常喜欢寻求刺激的米国玩家第一时间就来到了其中一间游戏销售的百货店。

这一次生化危机的销售看起来确实不是特别的好,在发售当天愿意购买游戏的玩家甚至都不用排太久的队。

而这个喜欢寻求刺激的米国玩家则很快就买到了生化危机这款游戏。

生化危机的封面名称准确来说其实更应该称呼为恶灵古堡,封面的画面则是几个看起来武装到牙齿的战术小队在漆黑的房间中探索的场景。

“是集体探险的恐怖游戏吗?这倒是和我之前玩过的恐怖游戏不太一样。”

这个米国玩家嘟囔着,然后略微带着期待离开了店铺。

590 惊吓铁三角