东京:被太太觊觎的我只想做游戏 第73章

作者:阿柴的柴刀

  “这游戏的内容.太夸张了。”

  瘫坐在老板椅上,冬川澈脑海里不断回忆着《以撒的结合》的剧情与内核,眼神中既有疲倦,也有亢奋与释然。

  正常来说,绝大多数肉鸽游戏都是轻剧情,重【收获】。主要是依靠不断变化的地图与道具,从而给玩家提供不断【成长】的快感以及新鲜感,剧情方面都是其次,但以撒的结合不同。

  《以撒的结合》是一款游戏性极其出众,同时又将整个故事剧情完全融入游戏之中的艺术品。

  是的,艺术品。

  在他冬川澈看来,艺术品并不是画面多么优秀,也不是地图多么宏大,而是具有极其强烈,能触及人灵魂的精神内核的作品。

  《以撒的结合》就是如此,这款游戏的故事严格来说并不复杂,但却极其深刻。

  主角以撒生活在一个宗教家庭,之后随着父母离异,失去经济来源渴望救赎的母亲开始更加信奉宗教,每天回家都是在电视上看各类传教节目,年仅四岁的主角以撒只能每天孤单的在家里画画,直到有一天母亲受到启示,神灵声称她的儿子以撒被罪恶侵蚀。

  为了防止以撒被罪恶腐蚀,他的妈妈没收了他的所有玩具包括衣服,然后将他丢进了小黑屋。但这还没完,神灵再次对母亲做出指示,为了表示自己的虔诚,需要她将以撒作为祭品亲手杀死,而为了证明自己对神灵无上且崇高的爱,母亲拿起了屠刀。

  这一幕被主角以撒看到,他赶在母亲到来之前跳进了地下室,然后,游戏开始。

  进入地下室后以撒以眼泪作为子弹,一路收宝闯关,比如捡到衣架,他的眼泪会发射的更快;上吊绳能让他飞起来等等,而当他干掉一切敌人,来到最后一层【子宫】,击碎BOSS心脏之后,出现在他面前的是新BOSS【还在胚胎中的自己】,他要亲手杀死【还在胚胎中的自己】。

  听上去是个非常夸张,甚至是荒谬的故事,但这个故事是非常典型的隐喻。

  不管是故事还是游戏中出现的一切道具,其实都是在隐喻,不仅以撒的母亲疯了,在这种环境里长大,他自己也疯了。

  母亲信奉宗教,不仅每天以极其严苛的教条约束以撒,从不给与母亲本该有的关爱,而且因为以撒未出世的妹妹流产,她还送给以撒一个假发套,经常把他打扮成女孩,甚至.对他实行了【割礼】。

  这种生活并不是只在家里,以撒开始变得非常难以合群,在小镇上备受同龄人的霸凌。

  外界没有容身之所,家庭是一切痛苦的根源,而且以撒只是一个四岁大的孩子,他无法理解这一切。

  所以,以撒在自己的精神世界里,想要杀掉【还在胚胎中的自己】,但这只是精神世界。而在后续几个DLC中,以撒不管是下地狱又或是上天堂,都不得解脱。

  在地狱他碰到无数妖魔鬼怪,在天堂,他在天堂尽头看到了哭泣的另一个自己。

  随着剧情推进,以撒死在了木箱里,焦急的母亲满大街小巷的张贴寻人启事。

  是的,不管是游戏开头母亲手持菜刀要杀自己,还是所谓的地下室,这一切或许都是以撒的幻想,而这个幻想,又是确确实实扎根于现实环境。

  母亲手持菜刀,可能只是正在做饭,正巧电视里在播放那句【将你最重要的东西献祭给神灵】,但在这种极度压抑的宗教氛围下,在这种缺乏父爱母爱,同时母亲极度痴迷宗教,甚至对自己的孩子实行【割礼】的环境下,一切的一切,在孩子眼中都变了味,但没有人给他帮助,没有人告诉他什么是对,什么是错。

  而且这款游戏完全是制作人E胖,出生于宗教家庭,从小受尽折磨的E胖,根据他自身孩童时期的经历改编

  毫无疑问,《以撒的结合》是一部极其压抑黑暗,但同时又在讨论【宗教】【亲情】【校园霸凌】【未成年人心理健康】的游戏,而且最难能可贵的是,整个故事与整个精神内核都与游戏性有着极高的关联,甚至来说《以撒的结合》这款游戏,就是为了讲这个故事而诞生。

  老实说,冬川澈本来对肉鸽游戏,其实没有太大兴趣,上一世他只玩过哈迪斯和暖雪,但是当他看着销量,兑换出《以撒的结合》并且亲自制作,同时反复琢磨剧情后,他第一次感受到了这款游戏为什么叫做【肉鸽游戏的天花板】,为什么玩过的人都称他是【神作】!

  只不过.

  “妈的,还好不是晚上看这个剧本,不然我怕是觉都睡不好。不过.挺爽的。”

  深吸一口气,冬川澈伸了个懒腰,脸上露出满足的笑容。他做游戏,第一是为了赚钱,第二就是因为,他真的觉得玩上一款优秀的游戏,其实就等于多体验了一段自己根本无法体验的人生。

  这种体验一部优秀作品的感觉,很棒。

  惬意的休息片刻,冬川澈拔下笔记本电脑的电源线,将其抱在手里,推门来到走廊,而在经过美术部门时他伸头看了一句,“小夜子,联系宫野部长和浅井社长,还有青竹的人,就说半个小时后在会议室看Demo。”

  “好的,我这就去联系。”

  坐在美术部门二把手位置的小夜子放下手里的茶杯,立刻起身忙碌起来,而看到她的动作,整个办公室都是絮絮叨叨的议论起来。

  “啧啧啧,直接联系社长和部长,组长对河内桑果然很看重呢。”

  “你这不是废话,两人每天都一起上下班呢。而且我听说啊,当时组长是准备直接让河内桑管我们这个部门呢,只不过她自己觉得能力还不够,组长这才让她当个二把手,跟在贺来女士身边学习。不过.那款肉鸽游戏的Demo已经做出来了?不愧是组长啊,速度真快。”

  “肉鸽游戏体量本来就不大,青竹又是一直做肉鸽这方面游戏的工作室,速度快也正常。不过,制作虽然简单,但肉鸽游戏想做的好玩,很难啊。也不知道组长这次能不能成功。”

  “是啊,我听说现在很多人都不看好他啊。”

  靠近大门处的两个女画师有些没底气的讨论着。

  旁边,刚刚过来送资料,如今已经是【光鸟工作室综合办负责人】的野木大妈将目光从隔壁桌电脑屏幕上的狮子猿模型上移开,转头笑道:“放心吧。别看现在外界都说组长膨胀了,但组长其实比他们想的要沉稳的多,起码接触这么久,我还没见过他做没有把握的事情呢。”

  说到这里,她看着冬川澈从窗口走过的身影,看着冬川澈嘴角那与《我被美女包围》上架时一样的自信笑容,她笑着摇摇头,“和当时一样的感觉呢。看样子这款游戏他很满意,就是不知道浅井社长如果看了Demo,会不会后悔当初许下那么高的分红比例。”

  想要给下属信心,想要给智力正常的下属信心,喊口号没有任何意义,只能通过一件件实事来树立!

  比起新人,野木大妈这位【老员工】明显对冬川澈的信心更足。虽然没有见过《以撒的结合》的Deom,但经历过《我被美女包围》的五百万套奇迹,她现在对冬川澈非常有信心!

  不过,大多数人对于《以撒的结合》依旧是并不看好,特别是当浅井社长与宫野美庭都前往会议室后,公司里的讨论声更多了,但不管是唱衰还是唱好,都影响不到冬川澈。

  .

  “冬川果然是年少有为啊,这么快就把Demo做了出来。我本来还以为需要几个星期呢。”

  小型会议室,作为NTsoft试玩Dome的会议室,这个房间的布局有些类似电影院。看着面前的大号显示器,看着下属将冬川澈的笔记本电脑连接显示器,浅井社长坐在沙发上,嘴上说着夸奖的话语。

  “哪里,主要还是青竹的人能力强,没有他们这段时间的加班熬夜,我也完成不了。”

  旁边,冬川澈翘着二郎腿,笑眯眯的说着。

  他这话一出来,靠后两排青竹的成员都是微微挺起胸膛,看向他冬川澈的目光也愈发亲近。开玩笑,别看这只是冬川澈的一句话,但这话可是对社长说的啊!

  有几个上司在汇报工作的时候会主动把功劳给到下属?

  下属的功劳被上司占为己有,上司的过错却是下属的责任!

  这是职场常态!

  更何况,作为《以撒的结合》的开发者们,作为常年制作肉鸽游戏的老手,他们虽然不确定《以撒的结合》这种主基调过于压抑阴沉,而且带有大量西方宗教元素的肉鸽游戏能不能爆火,但整体游戏机制绝对没有问题!

  甚至来说,当他们今早试玩Demo之后,都感到非常欣喜!

  坐在冬川澈身旁的宫野美庭感受到这些感激的目光,她嘴角也是勾起一丝笑容,包臀裙下的二郎腿颠了颠。想当领导,不仅仅要专业能力过硬,还要能聚拢人,而毫无疑问冬川澈在这方面做的很不错!

  其他人的反应,冬川澈感受的到,不过此时他的注意力并没有放在这上面,而是将目光移向浅井社长旁边的小春部长,以及小春部长身边的几位专业游戏测评人!

  很少有游戏是从开发直接到成品,为了减少风险,很多游戏在开发阶段会有多次审核,而作为领导层,浅井社长其实都没有多少时间打游戏,主要关注的是市场动向,属于是掌舵,但不划桨。

  这种情况下,游戏内部的测试,主要就是找来一些值得信任的游戏测评人,他们的意见虽然肯定不至于直接左右浅井社长的想法,但旁边还有二部的小春部长。

  如果说宫野美庭是现在才加入浅井派系的新人,那么小春部长就是有着从龙之功的浅井派老人,而且与宫野美庭这个市场部出身的部长不同,小春部长是技术部门出身,三十多年的职业生涯,她几乎所有题材的游戏都做过。相较于宫野美庭,她的市场敏锐度可能没有那么高,但对于游戏机制与玩法的理解更深!

  “她,应该才是影响浅井的关键人物。”

  脑海里絮絮叨叨的想着,不过冬川澈也没在这个思绪上停留,毕竟只狼做完自己就走了,没必要过多参与到公司高层的派系斗争,也没必要刻意去讨好对方。

  几人聊着天,很快,随着一位戴着红色鸭舌帽,手臂上还有不少纹身的美国佬拿过无线键盘,随着显示器画面变暗,开场动画出现,在场众人都是聚精会神看着显示器画面。

  游戏开机动画就是以撒与她妈妈在家里的画面,主要剧情就是她妈妈听到神明的指引,要杀掉以撒,然后以撒掀开地板跳进地穴。

  非常邪典的开局画面,不过在场所有人都没有露出轻视的表情。

  道理很简单——市场。

  现在的人,也不知道该说是都疯了,还是越来越变态了,比起传统的救世英雄剧情,现在喜欢偏邪典,偏反传统剧情的人越来越多。

  “风格选对了。”

  听着旁白嘀嘀咕咕念着,小春部长眼神中闪过一丝欣赏,而随着游戏开始,当美国佬选择当前只能选择的主角以撒进入游戏后,看着画面上那印在地上非常直白的游戏操作方式,小春部长眼前一亮!

  是的,只看到一个开头,小春部长就眼前一亮!

  道理很简单,大多数玩肉鸽游戏的玩家,主要目的是找寻找远超其他游戏的【快速成长感】,因此相较于先出剧情,或者是给什么让人无语的新手操作教程,都不如先直接让玩家操作角色去打怪拿道具,先让玩家爽到!

  开门见山,直接给能轻松获得的爽点,这才是重中之重!

  “风格与思路对了,但关键还在后面。”

  小春部长瞥了一眼正在和宫野美庭聊天的冬川澈,重新将目光聚集在画面上。

  轻松易懂好上手,这是让玩家愿意玩这款游戏的理由,但作为一款肉鸽游戏,后续有没有足够多的【成长感】与【惊喜感】,能让玩家产生【卧槽,还能这样】【卧槽我还要再来一遍】的【成瘾性】,这才是关键!

  游戏开篇的部分小春部长已经认可了,看着显示器画面,她开始期待起来,不过随着游戏不断进行。玩游戏的美国佬是越玩越开心,而小春部长则是眉头微微皱起,“这么血腥暴力的画风?”

  小春部长脸上写着一些疑惑。倒不是审核问题,以撒的结合的确血腥暴力,但整体画风更偏【Q版】,审核方面问题没有太大,可整体风格偏血腥,也会隔绝掉一部分玩家。

  肉鸽游戏本就是小众,再提前筛选掉一部分玩家,属于是得不偿失。

  不过,小春部长没有直接发声,而是有些怪异的看了一眼冬川澈,“以开篇展现出来的东西,他是个成熟的游戏制作人,知道玩家想要什么。这种情况下他依旧采用这种风格.是在藏东西?恩,开篇那个小动画他是想做剧情?!”

  一念及此,小春部长眼神中的诧异更多了。

  开篇那个偏邪典的故事动画的确让她觉得还不错,但刚开始她觉得那就是噱头。

  是的,噱头。

  肉鸽游戏,其实有些类似短视频。

  节奏很快,属于是一个爽点接一个爽点,然后用未知的爽点吸引玩家。

  这种游戏模式的好处是做好了的确很好玩,但问题是不好叙事。

  在这种快节奏的游戏模式里,玩家的耐心也会相应变差一些,主要心思都放在快点进入下个房间拿道具的【快速成长感】上面。这种情况下别说看剧情,很多玩家甚至都不会仔细看道具介绍。

  肉鸽是快节奏,叙事是慢节奏,这两个东西天然有冲突,极少有游戏制作人能将两者融合,绝大多数都是又想要游戏性的爽感,又想要故事深度,最后节奏乱掉。

  “他太贪心了!”

  想到这里,小春部长眼神中闪过一丝失望,但是随着游戏进程一点点推进,她的眉头渐渐松开了。

  “他没有为了叙事而破坏掉整体的游戏节奏!”

  内心犹如波浪一般上下起伏,刚开始觉得冬川澈很不错,后来觉得冬川澈太贪心,但现在随着整个游戏进行的非常顺畅,小春部长又更加欣赏冬川澈了,而且!

  “他想做碎片化叙事?!”

  随着时间一点一滴流逝,小春部长眼神中的高光也越来越强!

  游戏性这方面她已经不做怀疑了,绝对是顶级肉鸽游戏的水平,但随着游戏一点点推进,随着【衣架】【梯子】【上吊绳】【圣经】等等这些道具出现,那双不断踩踏主角的【妈腿】以及母亲尖锐笑声的出现,再配合游戏开篇的动画,再配合整体画风!

  《以撒的结合》没有做大篇幅的叙事,但小春部长脑海里自然而然的就脑补出了一段或许与冬川澈写的剧情不同,但依旧能逻辑自洽的剧情!

  这就是碎片化叙事!

  很多游戏玩家喜欢将碎片化叙事完整的拼凑出来,拼凑出来一个严丝合缝的完整剧情,这固然是好事,但对于一款游戏而言,实际上碎片化叙事最大的好处,并不是这个,而是降低阅读门槛!

  不是以羊皮纸信件的模式一口气灌输到玩家脑海里,而是通过各种各样的物品,各种各样的BOSS,再加上整体风格,潜移默化的让玩家自己在脑海里形成脑补!

  超高流畅度,超高爽感的游戏模式,极其高明的叙事手段!

  “”

  “这款游戏,销量低不了!太夸张了!这真是他做出来的游戏???”

  看着显示器上的画面,看着越玩越开心的美国佬,小春部长不可思议的看了一眼身旁正在与宫野美庭聊天的冬川澈,眼神中满是震惊!

  是的,震惊!

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